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スペンサー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。軍部第一主義で、ETPCに独占されている中央委員会を疎ましく思っている。西方での戦いの経験が長く、アルビオン島とその周囲に世界観が限定されており、東方への植民の必要性に疑問を感じている。ルパートのクーデターに同調。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 我が国の未来は西方にあり 退却時 孤立か、恐ろしい事だ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 竜騎兵 肩書き アルビオンの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 リーダースキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイカラコール 軽騎兵旅団の突撃 固有スキル ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ブルーズ・アンド・ロイヤルズ連隊 一般雇用可能兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 竜騎兵 コロニアルガード デーン歩兵 備考 グロスターと相性最悪 基本能力値 HP 1250 MP 200 攻撃 100 防御 70 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 60 HP回復 21 MP回復 10 移動力 220 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 竜騎兵に準ずる 考察 全般 列伝を見る限り、アルビオン島のおやまの大将で、恐ろしい事に戦場では一瞬で孤立する(笑) 固有LSは移動、素早さを40%も上げる優秀なものなのだが、HP-30%が痛い。 カラコールとダークレイ付与があるも、本職を率いるのはやはり耐久面に大きな不安を残す。 操作方法 本人の能力は魔力が少し高い以外は竜騎兵と同じ。 基本的には騎兵を率いてダークレイで銃兵あたりを狩ろう。 移動が上がるからといって、突撃に回すことはあまりオススメしない。 彼の旅団の突撃は、著名の騎兵のアイドルの突撃よりも生還が期待できない。 まさに騎兵隊を返せ……の気分になろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 竜騎兵は、移動と素早さが上がるとはいえ、もともと騎兵の中では微妙な竜騎兵の耐久力を更に落とすので微妙。 ついでに言えば、装填があるとはいえ魔力も胸甲騎兵に比べて低い。 よって、基本的には胸甲騎兵を率いるのがいいだろう。 耐久力が多少落ちても、なんだかんだ胸甲騎兵の耐久力は高い。耐性と足を活かして、ダークレイのヒットアンドアウェイで銃兵キラーとして運用するのが型としては一番しっくり嵌まる。 その他だと、付与スキルとの相性はよくないが、素早さupの恩恵が大きいので、コロニアルガードや小規模連隊もいいかもしれない。 特に小規模連隊は数値的には素晴らしいステータスが得られるが、素早さ1.4倍というのは結局どのユニットであっても攻撃頻度1.4倍には変わりない。 ノックバック能力は強化されるが、脆さに拍車がかかり、ダークレイも全く無意味であるので、そこまで強化されたようには感じられないだろう。 オススメの陪臣は特にいない。 胸甲騎兵人材はどちらかと言えば、騎兵銃付与人材等の陪臣にした方がいいだろう。 魔力がやや高めでダークレイを撃てるとはいえ、わざわざ誰かの下につける程の性能はないし、なんだかんだLSが勿体無い。 敵対時対処法 ひときわ脆い竜騎兵隊が、しかも高速で前線に突っ込んでくるので、基本的に敵本隊が来る前に居なくなってしまう。 対処といっても、もしかすると一般の竜騎兵の方が引き撃てる耐久力あるぶん優秀かもしれない……。 勢力のマスターとして 微妙にETPCとは異なる陣容。 てか銃兵赤服、軽騎兵二種、モンス・メグ射石砲、胸甲騎兵、おまけにデーン歩兵と、優秀すぎる。 弱点は魔法使いがいないことか。 しかしこれ、どこぞのオアスン王国より優秀じゃねーか! コメント欄 ただでさえ脆い竜騎兵をこれ以上もろくするな。純後衛を率いてもらおう。中衛は籠城などで絶対に前衛立たないというならともかく… -- 名無しさん (2012-02-25 05 54 15) 胸甲騎兵を率いると遠距離攻撃を付与できるためレベリングには便利。魔力も地味にあるしね。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 43 21) 素早さと移動力が大幅アップするため、使いこなせるなら騎兵も可。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 40 51) モンス・メグとか使ってるなー HP下がるのは騎兵じゃ痛い… -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 19) モンスめぐは基本だよな。普通に相性がいい。後衛竜騎兵なら盾は他に任せて迎撃、追撃はなかなか便利。でもモンスメグの速射のほうがいいかな。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 41 30) モンスめぐって…かわいいな。フランスに嫁いだ小柄な日本人若妻をイメージした。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 17 07) 確かにこんなことにまで萌えも見出す民族よりは西方でドンパチやった方が有意義な気はする。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 56) オアスンには工兵がいるだろ! しかしこいつのダークレイってどう使えばいいんだ?部下の魔力自体低いから弱点でも大して強くないし、人材プレイ時重装甲歩兵の対処には使えるか? -- 名無しさん (2012-05-28 23 35 40) 目立たないしすぐ居なくなるしで考察書くの大変だったぜw使い慣れてる方の上書き希望 -- 名無しさん (2012-05-28 23 37 36) 遊撃騎兵としてはなかなか使い勝手良いぞ?俺はこいつにMP多い金羊毛率いさせて遊撃魔法騎兵作ってる。ダークレイまで上げれば赤服の銃弾も大砲の砲撃も避けながら削ってくれるw -- 名無しさん (2012-05-29 16 41 35) えーと、金羊毛のページでなんかスペンサーを推したら予想以上に盛り上がってしまったので移動しました。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 44 19) とりあえず左のレスに回答していきます。≫hp関係ないならランツェで構わないじゃん。mp切れたら突撃しか出来なくなるのは痛くね? 一応観想と巫女以外は土闇魔法あるから500以上近付けないし、砲兵はブドウ弾持ちだと突撃出来ない。通常の列強相手なら銃兵もいるだろうし、限定的過ぎる気が… -- 名無しさん (2012-06-01 13 46 17) 土闇魔法射程500と砲兵ブドウ弾に関してだが、こいつを回避しながらの遊撃は可能だ。ブドウ弾や魔法は確かに脅威ではあるが銃弾と違って弾速と再発射が遅い。敵に撃たせた後に1度引き、再発射までの僅かな時間で突撃する。体感的には移動320を超えたあたりからこの戦法が可能なのでランツェだと足が遅すぎるんだよなこれが。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 53 36) 仮にそれが可能なら胸甲騎兵率いた方がよくね? 幾らmp高いとは言え、Lv30で8発が限界じゃ素早さupの恩恵付きのmp回復ある胸甲騎兵のが… -- 名無しさん (2012-06-01 14 04 41) それについては素早さUPの恩恵と突撃後のハルバード連射について金羊毛の優位性を主張するよ。あとやっぱりMP回復はあんまり関係ないように思うよ?撃ち尽くす前に敵の後衛を狩り切ってしまうから。 -- 名無しさん (2012-06-01 14 15 23) ハルバート連射は強いけど、防御・魔法防御・HPが胸甲に劣る金羊毛じゃ生還率が… 8発撃ち尽くす前に後衛狩り切る程なら、あってもなくても変わらん遊撃だし他率いさせた方が有用じゃね? -- 名無しさん (2012-06-01 14 38 26) あぁ勘違いさせたなら謝るが、魔法も砲弾も避けさせるので防御よりは避けるための機動力の方が有用だ。あと後衛狩ってるのはスペンサー隊だけであとは前衛の足止め。あっても無くてもというよりはいると敵を圧倒する運用ができる。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 04 22) あ、生還率について抜けてた。この部隊の生還率は遊撃運用において」いつも100%だ。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 06 54) 機動力はあるから生還率は高そうだな。うまく使い切れれば相当強いだろうけどミスると被害出やすいしうまく使えなければ投げ槍でいいじゃんって損害しか与えられない。使ってみた感想 -- 名無しさん (2012-06-01 15 12 14) そうなんだよなー、この部隊ってプレイヤーの腕に相当依存するとこがあるのは否めないんだよ。部下の被害を出さないためには一撃離脱を繰り返すのが良いだろう。それだけでもランツェの投槍よりは汎用性がある。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 25 18) うわー・・・八旗様かよ・・・ -- 名無しさん (2012-06-01 15 33 04) 良く分からんがヒット&アウェイ繰り返すのが良い使用法って言いながらハルバード連射の有用性主張するって矛盾してないの? 事故死が多い遊撃は面倒だから俺はモンス・メグだけど(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2012-06-01 17 43 43) ヒットアンドアウェイで敵が崩れたら、それと追撃の時は役立つって意味じゃね?同時に使えるわけ無いんだから。 -- 名無しさん (2012-06-01 19 24 15) 細かく砲兵のシャープネルを指定した方が強くね? 下手に騎兵使うぐらいなら -- 名無しさん (2012-06-01 20 10 03) スペンサー推してる者です。具体的な運用例挙げると、まず片翼から突出。本隊は逆方向に進軍し、遊撃で敵召喚釣って孤立させ各個撃破(召喚は大体の場合レベルの差で楽に対処が可能。釣りは2、3部隊分が目安)。召喚始末し、戦場にスペースが出来たら反転し敵後衛を遊撃で削りながら、敵後衛と味方本隊が攻撃している敵前衛の距離があいたら一気に突撃で狩っていく(この際の突撃とハルバードが一度の突入で後衛の約半数を削り取るので二回突入すれば後衛は全滅する)。以上を30秒目安に行うのがいつも使う運用だ。あとは召喚壁からの攻撃、一部を釣って隊分断しながら、時間が経てば本隊が敵をつぶしている。これは砲兵や魔術師の多い対ポツダム・ドーフィネ・ETPCによく使う戦法だよ。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 21 44) ↑↑海とか要塞じゃないなら砲兵と騎兵じゃ殲滅速度に差がありすぎる -- 名無しさん (2012-06-01 20 48 51) もう無駄に長くなりすぎてる。騎兵隊も有用なのは実際使ってみてよくわかったからココらへんで終わり。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 49 43) 考察執筆した者だが、まさかここまで物議を醸すとは。結論:騎兵万歳 -- ネイ (2012-06-01 22 20 55) 更新合戦や喧嘩腰じゃないから問題ない気がする。でも自分から真っ先に突っ込んできて玉砕して孤立かって… -- 名無しさん (2012-06-02 00 50 09) どっちにしてもドングリの背比べ感がハンパ無い -- 名無しさん (2012-06-02 01 39 47) たまには相方のことも思い出してあげてね! -- 名無しさん (2012-06-02 01 53 18) 相方?ピクトンは地味だけど強いし・・・ルパートの事か! -- 名無しさん (2012-06-02 10 08 08) スペンサー推した者です。運用例の一つとして挙げたつもりが予想以上に紛糾してしまい、大変お騒がせしました。ただ、ハイリスクハイリターンのスリルは満点だぜヒャッハー!て事です。 -- 軽騎兵旅団員 (2012-06-02 11 01 09) 魔力のある胸甲騎兵を率いるとダークレイでの後衛狩りがはかどる。また危険度は高いがカラコール突撃はかなりの戦果を上げることができる。HPは低いが、それを補って余りある移動力と素早さを持っているのは大きい。当たらなければどうと言うことは無い。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 30 18) 使いこなすのには、低HPに気を使うべく細かい操作が要るので、面倒な俺は砲兵を率いることにした。稼働率と咄嗟の迎撃が良い砲兵になる -- 名無しさん (2013-07-13 17 31 03) 人材プレイやると分かるが、ダークレイでゴリゴリ赤服を狩れる。実はアルビオン王国の救世主級の人材かも? -- 名無しさん (2013-07-14 01 17 30) 使い方次第では戦果を出すけど、必死になって操作しても戦局を打開しえるほど使えるかと言われると厳しいユニット。アルビオン王国なら騎兵を率いらせるのも一考に価するが、ほかに操作したいユニットがいるなら素直に後衛兵科を率いた方が良い。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 21 55) Spencer House -- 名無しさん (2014-06-24 13 23 14) ダークレイと、カラーコールを上手く使えば、一応戦果が出せるけど、アルビオン王国人材プレイは厳しい。 -- 名無しさん (2016-10-21 05 39 10) 小規模連隊を率いらせると恐ろしい速さで銃を連射する、バフで強化すると脅威の素早さ242をマーク -- 名無しさん (2017-07-30 01 48 12) 名前 コメント
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【作品名】アンティーカ ロマン 【ジャンル】RPG(「ベストフリーゲーム300+α」収録) 【参考】 アインシュタイン:質量をエネルギーに変えて核爆発を起こす魔法 史実にて街を一瞬で消滅させている オッペンハイマー:上記アインシュタインでも巻き込めない程に一体一体が離れてる敵6体を同時に巻き込める範囲の核爆発を起こす魔法 単純計算で、街を一瞬で消滅させた核爆発の六倍の大きさの核爆発を起こす魔法 戦闘フィールド:戦艦大和が入る戦闘区域全体 【名前】スペンサー 【属性】有名冒険家で歴史家の青年。魔王 【大きさ】青年並み 【攻撃力】素手一撃はオッペンハイマーと同等以上の威力 アタレ銃:一撃で素手以上の威力の威力の銃、弾切れ無しで無限に連射可能 戦艦大和が入る戦闘フィールド全体に当たる射程 弾速は機械ビーム並み グランドスラム:大地の力を爆発させる魔法 一撃の威力はオッペンハイマーを上回る威力 射程と効果範囲は戦艦大和が入るフィールド全域、発動した瞬間に範囲に効果が及ぶ 石化効果があり、威力に耐えたとしても耐性が無ければ戦艦大和でも全体が石化して戦闘不能になる 消費SP45 【防御力】オッペンハイマーの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 散布されたサリンの中に居ても平気 セ氏零下273.15度の絶対零度を起こす魔法の直撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 落雷の直撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 寒いギャグで精神をいかれさせて殺す精神攻撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 スーパーフォートレス:究極の鎧 毒、洗脳、盲目、即死、睡眠、麻痺、混乱、石化、下痢、凍結に耐性が付く 【素早さ】B-29スーパーフォートレス並みの速さで飛行可能 反応はハエを遥かに上回る 【特殊能力】永久機関:装備してると魔法のSP消費が一切無くなるアクセサリー 素晴らしい神父様Gドリンク:HPとSPを全回復する、99個所持 【長所】考古学者としてはそこそこの才能があるみたい 【短所】仲間達の殆どが人格破綻者 【備考】ゲーム中ナレーションにおいて主人公その1と書かれている ステータスアップアイテムを限界まで使った状態で参戦、HP9999SP9999 703格無しさん2019/05/16(木) 09 27 35.18ID Q0kgoEoj 704 705 707 ランキングの鵺野鳴介だが覇鬼は手の形に開始時にしてるから、成人男性並みの距離しか離せないんで 覇鬼を手から出すまでに相当負けない?7m音速反応で地面砕くパンチに耐久程度だし ベン(グリーンベレー)から勝てそうにないんだけど 702 それは主人公が誰か分からん場合で、これは主人公じゃないって明言されてるから無理じゃないか スペンサー考察 街の6倍なので1.2㎞核爆発攻防に状態異常攻撃もある、0.03秒反応 戦法的には自分ごとグランドスラムで巻き込む 〇レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画) 16mでミサイル(時速800㎞)反応、先手取れてグランドスラム勝ち ×野原しんのすけ 先手で世界改変負け 〇両性院乙女(漫画版)>両性院乙女 グランドスラムには普通に耐えられるが追加の石化には耐えられないので勝てる ×村上琉平withソル・ヴァルキリー ノートゥング負け △アーカード 勝てない負けない 〇カーラ 攻撃には耐えられる、グランドスラムで勝ち ×主人公(不可思議なダンジョン)反応互角で撃ち合いして相手石化でこっち爆死、引き分け ×甲斐刹那 槍負け 〇蜂鐘コウ 相手の攻撃前にグランドスラム勝ち 〇リリス 相手の攻撃には普通に耐えられる、グランドスラムで勝ち ×フリーダムガンダム(フルブラスト)1.25mから音速反応と書かれてるが、これ5mマッハ3反応なら1.66m反応だが、まあそれでも攻防速で上回られてるのでハイマットフルバースト負け レクス ビームの弾速が無い、要修正 ×玄野計 先手からの内部破壊負け ×大銀河超一郎 先手で殴られ負け 〇ケロロ(ゲーム) 相手の攻撃には耐えられる、グランドスラムで石化させて勝ち ×当真大河(無印) 先手で破壊されて負け 〇真奥貞夫 精神攻撃に耐性あり、グランドスラムで石化させて勝ち ×シオン・エリファス・レヴィ 離れるのを止められずエンケ負け △ジョクwithカットグラ 聖戦士の剣には耐えられるが近づけない、引き分け 〇アリス・アバーナシー 見られて即死には耐えられる、グランドスラム勝ち トト 攻撃速度のみで反応速度が全く書いてない聖剣の刀気の弾速不明、要修正 ×木之本桜 反応で上回られており、時止めからの消滅で負け 〇古城宴withハヌマーン グランドスラムで石化させて勝ち 〇早乙女由宇 攻撃には耐えられる、グランドスラムに巻き込んで勝ち 〇孤門一輝withクロムチェスターδ 攻撃には耐えられる、グランドスラムに巻き込んで勝ち 〇桃太郎(新鬼ヶ島) 攻撃には耐えられる、グランドスラムに巻き込んで勝ち トトが消えるので(vol.1の頃で漫画作品スレからのコピペで修正者出てこないだろうから) 木之本桜=古城宴withハヌマーン=スペンサー 707格無しさん2019/05/16(木) 12 27 49.29ID vqOwF2LM 703 考察乙だけどその場合はアリス・アバーナシー=木之本桜=スベンサーになる
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オズウェルの子(おずうぇるのこ) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ▲
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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 ヒューバート・オズウェル(Hubert Ozwell) 【テイルズオブグレイセス】 「そういう甘い考え方は嫌いです」 アスベルと一歳違いの実弟。 幼いころはおとなしかったが、持ち前の辛抱強さで鍛錬を重ね、剣士としての才能を開花させるに至る。 現在はストラタ軍に属し、若年ながら少佐の地位に就いている。 合理的かつ生真面目な性格の持ち主。融通が利かず頑固なところがある。 兄アスベルに対して、鬱屈した感情を持っている。 声:水島 大宙 年齢:17歳 身長:171cm 体重:62kg 戦闘タイプ:煇術剣士 歴代 初代 【PL名】凪様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2009.10.18~?《卒業済》 二代目 【PL名】早雪様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2012.1.15~2015.10.1《卒業済》 三代目 【PL名】あきら様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2017.9.21~
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ヒューバート・オズウェル (Hubert Ozwell) 性別 男性 年齢 17歳 身長 171cm 体重 62kg クラス 煇術剣士 CV 水島 大宙 アスベルと1歳違いの実弟。 幼いころはおとなしかったが、持ち前の辛抱強さで鍛錬を重ね、剣士としての才能を開花させるに至る。 現在はストラタ軍に属し、若年ながら少佐の地位に就いている。 合理的かつ生真面目な性格の持ち主。融通が利かず頑固なところがある。 兄アスベルに対して、鬱屈した感情を持っている。 アーツ技 名称 CC 属性 解説 習得 バースト技 名称 CC 属性 解説 習得
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エドワードスペンサー(エドワード・スペンサー) イギリス国王の系譜に登場する人物。 第8代スペンサー伯爵。 関連: フランセスシャンドキッド (フランセス・シャンド・キッド、妻) ダイアナフランセススペンサー (ダイアナ・フランセス・スペンサー、娘) 別名: エドワードジョンスペンサー (エドワード・ジョン・スペンサー)
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術・技:ヒューバート・オズウェル ハーツR グレイセス レイズ ハーツR 術・技名 分類 備考 深月? 特技 双塵剣 特技 新月? 特技 流星 特技 旋風裂駆 思念技 雷牙招来 思念技 空破絶掌撃 思念技 ヴァンフレーシュ 秘奥義 上へ 術・技:ヒューバート・オズウェル(TOHR)を編集 グレイセス 幼年期 術・技名 分類 備考 えいっ? アーツ技1 スティック方向により攻撃方法が変化 てやてやっ? アーツ技2 こがはざん アーツ技2 くろすぶれいど アーツ技2 ぐるぐるあたっく? アーツ技3 青年期 術・技名 分類 備考 弧月? アーツ技1 スティック方向により攻撃方法が変化 新月? アーツ技2 虎牙破斬 アーツ技2 斬風牙? アーツ技2 左を斬る 断雷牙? アーツ技2 右を斬る 深月? アーツ技3 崩爆華? アーツ技3 双塵剣 アーツ技3 旋風裂駆 アーツ技3 流星 アーツ技4 空破絶掌撃 アーツ技4 双幻乱舞? アーツ技4 雷牙招来 アーツ技4 集気法 アーツ技4 fで追加 フレアショット バースト技2 アクアバレット バースト技2 スカーレット バースト技2 ミスティアーク バースト技3 ティルトビート バースト技3 レールアロール? バースト技3 アンチドート バースト技3 リヴグラヴィティ バースト技4 クロスミラージュ バースト技4 ヒールウィンド バースト技4 クラックビースト? バースト技5 オールザウェイ バースト技6 R・サンダーボルト バースト技4 fで追加。ローリング・サンダーボルト アンスタンヴァルス 秘奥義Lv1 ヴァンフレーシュ 秘奥義Lv2 ヴァンフレー「ジ」ュではない エクスパシオン 秘奥義Lv3 ランヴェルス・レゾン 秘奥義Lv4 fで追加 上へ 術・技:ヒューバート・オズウェル(TOG)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 断雷牙? 術技 プラチナブレード 斬風牙? 術技 レアブレード フレアショット 術技 ツインランサー 旋風裂駆 術技 バハムートティア レールアロール? 術技 ロザリオペイン ミスティアーク 術技 セブンスターズ リヴグラヴィティ 鏡装 おつかれ風紀委員 ヒューバート 原作と異なり無詠唱秘技→コアグラヴィトン 集光雷算 鏡装 鋭いツッコミ ヒューバート 銀魂コラボ限定秘技→大集光雷算 アイスピアッサー 裏鏡装 ヒューバート 本作で新たに習得秘技→オールザウェイ ラム・アフティアー 報酬魔鏡 ウィンドルの銃士 ディトリア・ミストラル 通常魔鏡 故郷ラントのために トリックアンドトリート 季節魔鏡 ジャックオーランタンの導き エクスパーンシオン コラボ魔鏡 日々鍛錬 銀魂コラボ限定 彪雅轟衝・飛鳥 CO魔鏡 一刀両弾 上へ 術・技:ヒューバート・オズウェル(TOtR)を編集
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ウィリアムスペンサー(ウィリアム・スペンサー) イングランド貴族のサウサンプトン伯の系譜に登場する人物。 第2代スペンサー・オブ・ウォームレイトン男爵。 関連: ペネロペ(3) (妻)
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登録日:2011/01/02 Sun 09 23 38 更新日:2024/03/13 Wed 09 58 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TOG TOGf どっかのブラコンではない オタク グレイセス サンオイルスターレッド ストラタ共和国第三情報部暴星魔物対策本部主任 ソウルキャリバル ツタワラナカッタ テイルズ ヒューバート・オズウェル ブルーアスー 双剣双銃(カドラ) 実は良い子 少佐 弟 弟くん 後にヒューくん 水島大宙 眼鏡 迷子 「僕の力はもうお分かりでしょう!7年前とは違いますよ!」 ヒューバート・オズウェル 年齢:17歳 性別:男 体重:62kg 身長:171cm CV:水島大宙 一人称は「僕」 テイルズ オブ グレイセスの主要キャラの一人 アスベル・ラントの弟。 子供の頃は気が弱くて大人しい性格で兄についてまわりフォロー役に回ることが多かった。 10歳のときにウィンドルの隣国、ストラタのオズウェル家に養子に出され、現在は若くしてストラタ軍の少佐の地位に就いている。 ストラタでの過酷な7年間は彼を我慢強く冷静沈着で皮肉屋な青年に変えた。 その才能からストラタ市民からの評判は高く、ファンも敵も多い様子。 養子に出された理由は、ラントの領主は兄であるアスベルである事は産まれた時から決められており、弟であるヒューバートには何もないと考えた父親アストンが何かしてやれることはないかとオズウェル家に養子に出したという経緯ではあるのだが……。 しかし、本人は不要な弟を厄介者だから養子に出したと思い、自分を捨てた父や母、兄への怒りや憎しみが17歳という若さにして出世を重ねて少佐という地位を得るきっかけとなった。 実際問題、実父の行動は(隙あらば侵略しようとしている)緊張関係が続くストラタに人質として捨てたとしか言えないものであり、待遇は決して良くは無かった。暗殺すらされかけているし…。 また、養子に出すのは物凄く急な話だった上に有無を言わさず(どういう意図なのか全く説明を受けておらず、彼が故郷にやっとの思いで戻り、母などの説明などからようやく父の真意を知ることとなった)であり、そもそもウィンドル王国内に出来なかったのか?ラントに居場所作れないのか?など、ツッコミどころがありすぎて、いくらトラウマがあったとは言っても正直こんな仕打ちを善意でする方がおかしい。 青年期での登場は、ラントに侵入しようとしたフェンデル軍をアスベル達が夜襲で駆逐する作戦を仕掛けたが失敗し、逆にフェンデル軍の夜襲を許す形となり、あわや大参事となる所で、ストラタの軍勢を引き連れ現れる。 破竹の勢いでフェンデル軍を退け、自分に駆け寄るアスベルを余所にラント民に「愛するラントのためにやってきた」と演説し、住民の支持を得る。 ストラタの真意としてはもちろん侵略の正当化である…とは言え、ラント市民達にとってはそんな思惑なんかよりも助けてもらったことの方が圧倒的に大きかった。ヒューバートはラント領主から引き継いだものなど一切なかったのだが、ラントの領主次男であることは確かでそこも市民に与えた影響が大きかった。 その後の対応も実に紳士的であり、偶然とも計画的ともいえるがアスベルのしりぬぐいをする形となった。 その後、アスベルと話はするものの、兄への思いは捨てられた恨み、嫉妬、過去の慕う気持ちが複雑に絡みあい鬱屈していたため、その気を晴らすかのようにアスベルをラントから追いやってしまう(小説版では7年で自分が少佐になっている間に、騎士学校を卒業してすらいなかったアスベルへの失望も描写されている)。 というか実際問題アスベルはアスベルでこの時点では領主・領主の息子のどちらにしても全く上手く立ち回れていなかったため、行動原理は八つ当たりだとしてもヒューバートの言い分は領土から追い出す、という点こそやりすぎの感はあるが、どこまでも正論だった。 この時の戦いはヒューバートにダメージを与え続けると体力が(????)となり、絶対に勝てないのでグミなんか使わず、素直にマモレナカッタ…しよう。 …が、それをわかっているからこそ、しつけと称して弟をサンドバッグにしている兄者もいるようだ。一度ぐらいは弟を立ててあげよう。 パーティには、リチャードがストラタにある大蒼海石の原素を吸収し、トモダチ…ィィィィ!している時に加入する。入った当時はまだ素直ではなかった 戦闘面では、剣と銃を切り替えてあらゆる間合いに対応できる。 A技が双剣術 B技が銃撃 A技からB技を絡めた連携が可能で、スタイリッシュさはパーティ随一。ただし、B技でコンボを終えると隙が大きいので、連携の最後はA技か、ステップで終えること。なお、治癒術も修得しているので臨時の回復要員にもなれる 能力面では、命中がずば抜けて高く、次に攻撃力が高いトップクラスの攻撃性能を有する。 反面、回避などが異常に低いため、低レベルクリアや難易度ハード以降では、薬漬けや防具の強化をしないと厳しい戦いを強いられるだろう。 プレイヤー操作ならばテクニックで短所をカバーしつつ思う存分長所を生かせるのだが、NPC操作はとっても厳しい。 ステータス的に見ればA技重視で戦いたいところだが、アスベルやソフィ、パスカルのような剛体は一切ないのでそこらからしてもガチ避けスキルを要求される性能である。 以下ネタバレ アスベルに対して恨まれても文句が言えない仕打ちをしたヒューバートだが、当のアスベルは怒りも非難もせず(自身がふがいなかったのも大きい)、ただ「兄」としての姿勢を貫いた。そのアスベルの愚直なまでのまっすぐさや不器用な生き様を知るうちに、ヒューバートの気持ちも変化していった。 元から何の非もないソフィやシェリアには優しく、何かと気遣っていたが、それがアスベルに対しても現れ始めた。 だが、ストラタで過ごした7年の歳月で受けた自分の心の傷は簡単には癒えず、またそれは彼を疑い深くさせた。 それが顕著に現れたのは、誰も知らないフェンデルの事情をよく知るが、素性を隠しているマリク・シザースと、聞かれなかったから言わなかったと身元を語らないパスカルに対してで、「隠し事をする人は昔から嫌いなんです。」と、かたくなに二人に対して心を開こうとはしなかった。 もっとも明らかに怪しいのに弁明しなかったりするので仕方ない。特に前者に関しては明らかにはぐらかしまくり、むしろひたすら信用しまくっている方がおかしいレベルである。 だがそんなある時、彼はちょっとした油断で背後から魔物に襲われてしまう。その時ヒューバートをかばったのはパスカルだった。そして、油断した彼をマリクは一言も責めなかった。 酷い態度を二人にとりつづけていたにもかかわらず、二人は自分を受け入れた。このとき、受け入れて許すことが、新たな関係を築くことをヒューバートは知った。 その後、彼は丸くなり、パスカルと友達になったのである。 ヒューバートは双剣で闘うため、カッコイイ。彼のその双剣術は幼い頃にヒューバートがハマった冒険漫画の「ソウルキャリバル」の必殺技のそっくりで、それを他人に言える訳はもちろんなく、マリクに軍の機密資料を参考にしたと話すものの、アスベルにあっさりバラされる。 しかしながら弓にもなったりと意外と悪くない様に思える。 さらに、「砂浜戦隊サンオイルスター」の台詞やポーズを真似たり、その「サンオイルスター」について、誤った見解をしているパスカルに熱く語ったりする。 要するにオタクである。 軽く見がちだが、これは家族から裏切られたとしか思えない状況下でそれでも過去の想い出しかすがれるものがなかった彼の境遇を考えると物悲しいことでもある。 未来への系譜編では大統領の娘との見合い話が来ていたが断っている。 全ては胸の内にパスカルへ想いを秘めていたため…。 未来編ラストで意を決してパスカルに告白するが、当のパスカルがプレイヤーから『22歳児』と称される精神構造をしているためその真意が上手く伝わらず玉砕…。 一応彼女からもヒューバートに普段から親しくしていることや、告白直後やEDでの様子を見る限り、脈はあるようではある。 ヒューバート 「たまに追記・修正を虚しく思うことがあります…。」 シェリア 「ヒューバート…。」 ヒューバート 「ここの追記はムダが多い!非効率です!」 シェリア 「コラッ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直兄よりラブコメしてるwww -- 名無しさん (2013-10-15 23 13 03) ヒューの場合は相手が鈍感だからな。兄の場合は自分が鈍感だからラブコメしようがない。 -- 名無しさん (2013-10-15 23 24 57) シェリアさんがラブコメしとるやん -- 名無しさん (2013-10-19 19 53 54) 結婚したら主夫になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-10-23 22 47 23) 防御が悲惨すぎる…おまけにこのゲームは装備がステータスの成長に影響するから他のゲームのように装備剥ぎ取るとさらに悲惨になるだけという罠 -- 名無しさん (2013-11-24 02 49 01) 代わりに化け物火力になるじゃない -- 名無しさん (2013-11-24 03 08 41) 彼らの子供は母親の天才的頭脳と父親の生真面目さを受け継いでそうだな。 -- 名無しさん (2013-12-16 18 49 07) ↑隠し財産の場所に連れていったり(オズウェルの人間として扱ってる証)アストンの要望に答えて才能を伸ばした教育を施したりしてそこまで悪い人ではないんだよな~ 。むしろ実父の方が息子たちとちゃんと話合えてれば… -- 名無しさん (2014-04-18 15 04 01) ↑道具としても見てたけど、オズウェルの子としても見てあげてたんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-05-31 19 36 49) 秘奥義の初見インパクトは一番あった気がする。 -- 名無しさん (2014-06-17 17 49 17) 社会的には兄よりずっと出世してるよな。それが本人的に満足かどうかが作中の問題なんだろうけども。 -- 名無しさん (2014-06-17 23 05 46) 一人でロックガガン倒せる凄い奴…wii版限定だが -- 名無しさん (2014-06-17 23 10 04) 苦労も辛い思いもしたんだろうけどグレてないのは偉いよなあ -- 名無しさん (2014-06-30 19 17 03) Gはツンデレが多いな -- 名無しさん (2014-07-07 05 43 21) TOZのミクリオと彼 なんかかぶる -- 名無しさん (2015-01-26 14 05 05) AI操作だとA技の隙を消さずに突っ込むから危なっかしくてしょうがない。B 技を多用してた方が無難か? -- 名無しさん (2015-01-30 13 38 36) 7年で変わりすぎてワロタ -- 名無しさん (2015-04-29 23 39 49) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-06 18 28 25) 小説版によればアスベルも定期的に手紙を出してたけど養父が全部捨ててたらしく、その事実を知って多少丸くなり始めた……って展開だったね -- 名無しさん (2024-01-28 00 30 56) 名前 コメント
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キャサリンスペンサー(キャサリン・スペンサー) グレートブリテン貴族のマンチェスター伯の系譜に登場する人物。 関連: サーヘンリースペンサー (サー・ヘンリー・スペンサー、父) ヘンリーモンタギュー(2) (ヘンリー・モンタギュー、夫) エドワードモンタギュー(2) (エドワード・モンタギュー、息子)